不灭的焱

革命尚未成功,同志仍须努力

作者:php-note.com  发布于:2012-05-20 01:03  分类:PHP基础  编辑

继承作为面向对象的三个重要特性的一个方面,在面向对象的领域有着及其重要的作用,好像没听说哪个面向对象的语言不支持继承。 继承是PHP5面象对象程序设计的重要特性之一,它是指建立一个新的派生类,从一个或多个先前定义的类中继承数据和函数,而且可以重新定义或加进新数据和 函数,从而建立了类的层次或等级。

作者:php-note.com  发布于:2012-05-20 01:02  分类:PHP基础  编辑

一般来说,总是把类的属性定义为private,这更符合现实的逻辑。但是, 对属性的读取和赋值操作是非常频繁的,因此在PHP5中,预定义了两个函数”__get()”和”__set()”来获取和赋值其属性,以及检查属性的”__isset()”和删除属性的方法”__unset()”。

作者:php-note.com  发布于:2012-05-19 23:01  分类:PHP基础  编辑

封装性是面象对象编程中的三大特性之一,封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义:

1. 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。

2. 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。

作者:php-note.com  发布于:2012-05-19 17:03  分类:PHP基础  编辑

大多数类都有一种称为构造函数的特殊方法。当创建一个对象时,它将自动调用构造函数,也就是使用new这个关键字来实例化对象的时候自动调用构造方法。构 造函数的声明与其它大多数类都有一种称为构造函数的特殊方法。当创建一个对象时,它将自动调用构造函数,也就是使用new这个关键字来实例化对象的时候自动调用构造方法。构 造函数的声明与其它操作的声明一样,只是其名称必须是__construct( )。

PHP面向对象(OOP)编程完全教程:8.构造方法与析构方法

作者:php-note.com  发布于:2012-05-19 15:03  分类:PHP基础  编辑

现在我们知道了如何访问对象中的成员,是通过”对象->成员”的方式访问的,这是在对象的外部去访问对象中成员的形式, 那么如果我想在对象的内部,让对象里的方法访问本对象的属性, 或是对象中的方法去调用本对象的其它方法这时我们怎么办?

PHP面向对象(OOP)编程完全教程:7.特殊的引用“$this“的使用

作者:php-note.com  发布于:2012-05-19 15:02  分类:PHP基础  编辑

上面看到PHP对象中的成员有两种一种是成员属性, 一种是成员方法。对象我们以经可以声明了,$p1=new Person(); 怎么去使用对象的成员呢?要想访问对象中的成员就要使用一个特殊的操作符”->”来完成对象成员的访问:

对象->属性 $p1->name; $p2->age; $p3->sex;

作者:php-note.com  发布于:2012-05-19 12:13  分类:PHP基础  编辑

就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有N台电脑,有N个桌子, N个椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了, 这就是对象,能看到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共同组成了这个电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室类似,你把每个独立的功能模块抽象成类形成 对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。

作者:php-note.com  发布于:2012-05-19 12:12  分类:PHP基础  编辑

类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

作者:php-note.com  发布于:2012-05-19 12:04  分类:PHP基础  编辑

我们上面说过面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,既然我们类会声明了,下一步就是实例化对象了。

当定义好类后,我们使用new关键字来生成一个对象。

$对象名称 = new  类名称();

作者:php-note.com  发布于:2012-05-19 12:04  分类:PHP基础  编辑

上面已经介绍过了, 面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以我们首先要做的就是如何来声明类, 做出来一个类很容易,只要掌握基本的程序语法定义规则就可以做的出来,那么难点在那里呢? 一个项目要用到多少个类,用多少个对象, 在那要定义类,定义一个什么样的类,这个类实例化出多少个对象, 类里面有多少个属性, 有多少个方法等等,这就需要读者通过在实际的开发中就实际问题分析设计和总结了。