不灭的焱

革命尚未成功,同志仍须努力

作者:php-note.com  发布于:2016-11-14 13:03  分类:GoPY  编辑

得出以下结论:

1、import 导入的参数是路径,而非包名

2、尽管习惯将包名目录名保证一致,但这不是强制规定;

3、在代码中引用包成员时,使用包名而非目录名

4、同一目录下,所有源文件必须使用相同的包名称(因为导入时使用绝对路径,所以在搜索路径下,包必须有唯一路径,但无须是唯一名字);

5、至于文件名,更没啥限制(扩展名为.go);

作者:php-note.com  发布于:2016-11-14 13:02  分类:GoPY  编辑

Go变量 初始化

复合类型(数组、切片、字典、结构体)变量的初始化是,有一些语法限制:

1、初始化表达式必须包含类型标签

2、左花括号必须在类型尾部,不能另起一行;

3、多个成员初始值以逗号分隔;

4、允许多行,但每行须以逗号 或 右花括号结束;

作者:php-note.com  发布于:2016-11-13 13:01  分类:GoPY  编辑

1、谷歌官方维护了一个基于go语言的开源项目列表:https://github.com/golang/go/wiki/Projects

2、[知乎网] 有哪些值得学习的 Go 语言开源项目?

作者:php-note.com  发布于:2016-11-13 12:59  分类:GoPY  编辑

Go template包下面有两个函数可以创建模板实例

func New(name string) *Template  
func ParseFiles(filenames ...string) (*Template, error)   

首先要说的是每一个template内部可以存储多个模板,而且每个模板必须对应一个独立的名字。

两个的不同点在于:

1、使用 New() 在创建时就为其添加一个模板名称,并且执行 t.Execute() 会默认去寻找该名称进行数据融合;

2、使用 ParseFiles() 创建模板可以一次指定多个文件加载多个模板进来,但是就不可以使用 t.Execute() 来执行数据融合;

作者:php-note.com  发布于:2016-11-12 12:58  分类:GoPY  编辑

Package builtin

import "builtin"

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Package builtin provides documentation for Go's predeclared identifiers. The items documented here are not actually in package builtin but their descriptions here allow godoc to present documentation for the language's special identifiers.

作者:php-note.com  发布于:2016-11-09 12:55  分类:GoPY  编辑

这一章我们主要介绍了Go语言的一些语法,通过语法我们可以发现Go是多么的简单,只有二十五个关键字。让我们再来回顾一下这些关键字都是用来干什么的。

break    default      func    interface    select
case     defer        go      map          struct
chan     else         goto    package      switch
const    fallthrough  if      range        type
continue for          import  return       var

作者:php-note.com  发布于:2016-11-09 12:54  分类:GoPY  编辑

goroutine

goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。

goroutine是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过go关键字实现了,其实就是一个普通的函数。

go hello(a, b, c)
作者:php-note.com  发布于:2016-11-09 12:53  分类:GoPY  编辑

Go语言里面设计最精妙的应该算interface,它让面向对象,内容组织实现非常的方便,当你看完这一章,你就会被interface的巧妙设计所折服。

什么是interface

简单的说,interface是一组method签名的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。

我们前面一章最后一个例子中Student和Employee都能SayHi,虽然他们的内部实现不一样,但是那不重要,重要的是他们都能say hi

让我们来继续做更多的扩展,Student和Employee实现另一个方法Sing,然后Student实现方法BorrowMoney而Employee实现SpendSalary。

这样Student实现了三个方法:SayHi、Sing、BorrowMoney;而Employee实现了SayHi、Sing、SpendSalary。

作者:php-note.com  发布于:2016-11-09 12:52  分类:GoPY  编辑

method

现在假设有这么一个场景,你定义了一个struct叫做长方形,你现在想要计算他的面积,那么按照我们一般的思路应该会用下面的方式来实现

package main
import "fmt"

type Rectangle struct {
    width, height float64
}

func area(r Rectangle) float64 {
    return r.width*r.height
}

func main() {
    r1 := Rectangle{12, 2}
    r2 := Rectangle{9, 4}
    fmt.Println("Area of r1 is: ", area(r1))
    fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
}

这段代码可以计算出来长方形的面积,但是area()不是作为Rectangle的方法实现的(类似面向对象里面的方法),而是将Rectangle的对象(如r1,r2)作为参数传入函数计算面积的。

作者:php-note.com  发布于:2016-11-09 12:51  分类:GoPY  编辑

struct

Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型,作为其它类型的属性或字段的容器。例如,我们可以创建一个自定义类型person代表一个人的实体。这个实体拥有属性:姓名和年龄。这样的类型我们称之struct。如下代码所示:

type person struct {
    name string
    age int
}