本来只是想写一写,学一学的,不过觉得还是应该跟大家一起分享一下一个完整的在我知识体系中相对健全的RPC框架
写这个RPC的时候,我是写过一个的RPC的,其实不能称之为写,算抄吧,看过别人写的RPC,也无脑的抄了一遍别人的代码,抄完之后,问了冯大神,感觉收获很多,比每天看书看帖收获多得多
本来只是想写一写,学一学的,不过觉得还是应该跟大家一起分享一下一个完整的在我知识体系中相对健全的RPC框架
写这个RPC的时候,我是写过一个的RPC的,其实不能称之为写,算抄吧,看过别人写的RPC,也无脑的抄了一遍别人的代码,抄完之后,问了冯大神,感觉收获很多,比每天看书看帖收获多得多
Lua 的设计有一点很奇怪,在一个 block 中的变量,如果之前没有定义过,那么认为它是一个全局变量,而不是这个 block 的局部变量。这一点和别的语言不同。容易造成不小心覆盖了全局同名变量的错误。
package main
import (
"crypto/md5"
"encoding/hex"
"fmt"
"io"
)
// 官网的例子:http://golang.org/pkg/crypto/md5/
func main() {
str := "123456" // 需要加密的字符串
h := md5.New()
io.WriteString(h, str)
fmt.Printf("%x\n", h.Sum(nil)) // 输出加密结果
c := md5.New()
c.Write([]byte(str))
fmt.Printf("%s\n", hex.EncodeToString(c.Sum(nil))) // 输出加密结果(项目中,用这个)
}