不灭的火

革命尚未成功,同志仍须努力下载JDK17

作者:AlbertWen  添加时间:2019-03-31 00:27:22  修改时间:2025-07-30 01:49:30  分类:15.OpenResty_Lua  编辑

table.getn(t) 等价于 #t,但计算的是数组元素,不包括 hash 键值。而且数组是以第一个 nil 元素来判断数组结束。# 只计算 array 的元素个数,它实际上调用了对象的 metatable 的 __len 函数。对于有 __len 方法的函数返回函数返回值,不然就返回数组成员数目。

作者:AlbertWen  添加时间:2017-10-29 09:10:16  修改时间:2025-06-25 08:08:04  分类:11.PHP基础  编辑

 对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:

  1. 什么是TCP/IP、UDP?
  2. Socket在哪里呢?
  3. Socket是什么呢?
  4. 你会使用它们吗?
作者:AlbertWen  添加时间:2017-10-27 19:24:13  修改时间:2025-07-12 09:57:38  分类:13.C/C++/仓颉  编辑

所谓大端就是指高位值在内存中放低位地址,所谓小端是指低位值在内存中放低位地址。比如 0x12345678 在大端机上是 12345678,在小端机上是 78564312,而一个主机是大端还是小端要看CPU类型以及运行在上面的操作系统。同一款CPU在不同的操作系统使用的大小端情况是不同的。当然我们通常使用的 x86 + windows是小端。

作者:AlbertWen  添加时间:2017-10-18 17:17:39  修改时间:2025-07-15 22:05:38  分类:14.Golang/Ruby  编辑
作者:AlbertWen  添加时间:2015-11-15 21:18:05  修改时间:2025-07-25 04:42:10  分类:13.C/C++/仓颉  编辑

Makefile能帮助C语言建立自动化的编译。一旦写好,执行一个make命令就可以编译整个工程。当然编写Makefile文件的时候有很多知识点在里面。这篇文章主要讲解如何编写基础性以及常用的Makefile文件。

作者:AlbertWen  添加时间:2018-06-17 17:08:59  修改时间:2025-07-22 21:17:43  分类:08.Java基础  编辑
作者:AlbertWen  添加时间:2017-10-23 14:15:14  修改时间:2025-07-09 23:45:14  分类:14.Golang/Ruby  编辑

Golang 定位解决分布式系统,服务器应用开发,主要竞争对手是 Java、Python 之类;Rust 定位解决单机安全问题,高性能场景偏系统底层开发,主要竞争对手就是 C 和 C++。

作者:AlbertWen  添加时间:2015-10-26 10:54:32  修改时间:2025-05-23 23:41:51  分类:06.Linux软件安装  编辑

到“软件中心” -> 搜索“xchm”,并安装 -> 右键某个.chm文档,选择“属性” -> 切换到“打开方式” -> 选择 “xCHM” -> 单击“设为默认值

作者:AlbertWen  添加时间:2019-03-31 09:24:03  修改时间:2025-07-12 09:05:46  分类:15.OpenResty_Lua  编辑

FFI 库,是 LuaJIT 中最重要的一个扩展库。它允许从纯 Lua 代码调用外部 C 函数,使用 C 数据结构。有了它,就不用再像 Lua 标准 math 库一样,编写 Lua 扩展库。把开发者从开发 Lua 扩展 C 库(语言/功能绑定库)的繁重工作中释放出来。学习完本小节对开发纯 ffi 的库是有帮助的,像 lru-resty-lrucache 中的 pureffi.lua,这个纯 ffi 库非常高效地完成了 lru 缓存策略。

作者:AlbertWen  添加时间:2015-10-30 00:11:01  修改时间:2025-06-06 07:24:32  分类:06.前端/Vue/Node.js  编辑

问题1:一个页面如何放置多个Ueditor?

参考代码如下:

<form  method="post" action="save.php">

<script type="text/plain" id="ueditorId_1" name="ueditorName_1" style="width: 400px;height:500px;">编辑器的默认值_1</script>

<script type="text/javascript">
    UE.getEditor('ueditorId_1');
</script>