摘录一:
Go 1.3 的 sync 包中加入一个新特性:Pool。
官方文档可以看这里 http://golang.org/pkg/sync/#Pool
这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。
Go 1.3 的 sync 包中加入一个新特性:Pool。
官方文档可以看这里 http://golang.org/pkg/sync/#Pool
这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。
通常情况下,函数向其调用方报告错误的方式都是返回一个 error 类型的值。但是,当遇到致命错误的时候,很可能会使程序无法继续运行。这时,上述错误处理方式就太不适合了,Go 推荐通过调用 panic 函数来报告致命错误。
基本上,Git就是以下面的命令顺序学习的。文中笔记是从廖雪峰老师的 Git教程 中总结出来的,方面查阅命令。
git config --global user.name "Your Name"
设置你的仓库用户名(用于标识提交者)git config --global user.email "email@example.com"
设置你的仓库邮箱(用于标识提交者)git init
初始化一个git仓库git add --all
添加所有更改的文件git add filename1
当然可以指定添加filename1git commit -m "commit message"
添加更改的信息,必须要有,不然报错,不建议不加。搭建流程
首先,到FileZilla官网下载FileZilla Server (服务端)。
输入官网网址:http://filezilla-project.org/,进入首页,点击下载FileZilla Server,如图01。
变量
变量是暂时用来存储数据的地方,是一个内存空间。Bash Shell和其他的编程语言,没有“数据形态”,也就是说默认情况下不区分一个变量是整型还是浮点型等,除非你使用declare语句申明变量类型。在Bash Shell中,默认只有一种数据型,就是由字符组成的字符串。同时,设定的变量只在当前的Shell中存在,也就是,每一个Shell都会维护一份他们自己的变量,彼此不会有影响。可以把变量导出成环境变量,这样其他的Shell就可以被子Shell引用。
select sum(score) from student where gender = 'boy' group by name having sum(score) > 210;
其次,我们经常写的sql 就是 select count(a), sum(b) ....from tableName where ....
聚合函数都是在where 条件之前的,说明聚合函数的执行级别高于where。然后 where 子句的作用是在对查询结果进行分组前,将不符合where条件的行去掉,也就是在分组之前过滤数据,条件中不能包含聚和函数,使用where条件限制特定的行。
最后,having 子句的作用是筛选满足条件的组,即在分组之后过滤数据,条件中经常包含聚合函数,使用having 条件过滤特定的组,也可以使用多个分组标准进行分组。
shell程序的基本组成结构
shell结构大体是由设定变量、内置命令、shell的语法结构、函数组成。
关于find命令
由于find具有强大的功能,所以它的选项也很多,其中大部分选项都值得我们花时间来了解一下。即使系统中含有网络文件系统( NFS),find命令在该文件系统中同样有效,只你具有相应的权限
在运行一个非常消耗资源的find命令时,很多人都倾向于把它放在后台执行,因为遍历一个大的文件系统可能会花费很长的时间(这里是指30G字节以上的文件系统)。
Go里面有很多方式返回一个struct的值或者slice,我们经常会看到的是如下的代码:
type MyStruct struct { Val int } func myfunc() MyStruct { return MyStruct{Val: 1} } func myfunc() *MyStruct { return &MyStruct{} } func myfunc(s *MyStruct) { s.Val = 1 }