定义
struct Member { int first; double second; char* third; float four; }; // 注意:这个 分号 不能少
方法一:定义时赋值
struct Member test = {-10, 3.141590, "method one", 0.25};
注意:对应的顺序,不能错位。
方法二:定义后逐个赋值
struct Member test; test.first = -10; test.second = 3.141590; test.third = "method two"; test.four = 0.25;
因为是逐个确定的赋值,无所谓顺序啦。
方法三:定义时乱序赋值(C风格)
这种方法类似于第一种方法和第二种方法的结合体,既能初始化时赋值,也可以不考虑顺序;
struct InitMember test = { .second = 3.141590, .third = "method three", .first = -10, .four = 0.25 };
这种方法在Linux内核(kernel)中经常使用,在音视频编解码库FFmpeg中也大量频繁使用,还是很不错的一种方式。
方法四:定义时乱序赋值(C++风格)
这种方法和前一种类似,网上称之为C++风格,类似于key-value键值对的方式,同样不考虑顺序。
struct Member test = { second: 3.141590, third: "method three", first: -10, four: 0.25 };
写在后面
其实问题的引出是在分析FFmpeg源代码时,发现大量的结构体乱序赋值初始化的方式,以前在C语言教材上没有发现这种用法。
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