大家在使用 Lua 的时候,一定会遇到不少和 nil 有关的坑吧。有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为 nil。如果对一个 nil 进行索引的话,会导致异常。
如下:
local person = {name = "Bob", sex = "M"} -- do something person = nil -- do something print(person.name)
上面这个例子把 nil 的错误用法显而易见地展示出来,执行后,会提示下面的错误:
stdin:1:attempt to index global 'person' (a nil value) stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: ?
然而,在实际的工程代码中,我们很难这么轻易地发现我们引用了 nil 变量。因此,在很多情况下我们在访问一些 table 型变量时,需要先判断该变量是否为 nil,例如将上面的代码改成:
local person = {name = "Bob", sex = "M"} -- do something person = nil -- do something if person ~= nil and person.name ~= nil then print(person.name) else -- do something end
对于简单类型的变量,我们可以用 if (var == nil) then 这样的简单句子来判断。但是对于 table 型的 Lua 对象,就不能这么简单判断它是否为空了。一个 table 型变量的值可能是 {},这时它不等于 nil。我们来看下面这段代码:
local next = next local a = {} local b = {name = "Bob", sex = "Male"} local c = {"Male", "Female"} local d = nil print(#a) print(#b) print(#c) --print(#d) -- error if a == nil then print("a == nil") end if b == nil then print("b == nil") end if c == nil then print("c == nil") end if d== nil then print("d == nil") end if next(a) == nil then print("next(a) == nil") end if next(b) == nil then print("next(b) == nil") end if next(c) == nil then print("next(c) == nil") end
返回的结果如下:
0 0 2 d == nil next(a) == nil
因此,我们要判断一个 table 是否为 {},不能采用 #table == 0 的方式来判断。可以用下面这样的方法来判断:
function isTableEmpty(t) return t == nil or next(t) == nil end
注意:next 指令是不能被 LuaJIT 的 JIT 编译优化,并且 LuaJIT 貌似没有明确计划支持这个指令优化,在不是必须的情况下,尽量少用。