table 库是由一些辅助函数构成的,这些函数将 table 作为数组来操作。
下标从 1 开始
在 Lua 中,数组下标从 1 开始计数。
官方解释:Lua lists have a base index of 1 because it was thought to be most friendly for non-programmers, as it makes indices correspond to ordinal element positions.
确实,对于我们数数来说,总是从 1 开始数的,而从 0 开始对于描述偏移量这样的东西有利。而 Lua 最初设计是一种类似 XML 的数据描述语言,所以索引(index)反应的是数据在里面的位置,而不是偏移量。
在初始化一个数组的时候,若不显式地用键值对方式赋值,则会默认用数字作为下标,从 1 开始。由于在 Lua 内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值,所以不推荐混合使用这两种赋值方式。
local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"} print(color["first"]) --> output: red print(color[1]) --> output: blue print(color["third"]) --> output: green print(color[2]) --> output: yellow print(color[3]) --> output: nil
从其他语言过来的开发者会觉得比较坑的一点是,当我们把 table 当作栈或者队列使用的时候,容易犯错,追加到 table 的末尾用的是 s[#s+1] = something,而不是 s[#s] = something,而且如果这个 something 是一个 nil 的话,会导致这一次压栈(或者入队列)没有存入任何东西,#s 的值没有变。如果 s = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 },你令 s[4] = nil,#s 会令你“匪夷所思”地变成 3。
table.getn 获取长度
取长度操作符写作一元操作 #。字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。
对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候,它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。如果数组有一个“空洞”(就是说,nil 值被夹在非空值之间),那么 #t 可能是指向任何一个是 nil 值的前一个位置的下标(就是说,任何一个 nil 值都有可能被当成数组的结束)。这也就说明对于有“空洞”的情况,table 的长度存在一定的 不可确定性。
local tblTest1 = { 1, a = 2, 3 } print("Test1 " .. table.getn(tblTest1)) local tblTest2 = { 1, nil } print("Test2 " .. table.getn(tblTest2)) local tblTest3 = { 1, nil, 2 } print("Test3 " .. table.getn(tblTest3)) local tblTest4 = { 1, nil, 2, nil } print("Test4 " .. table.getn(tblTest4)) local tblTest5 = { 1, nil, 2, nil, 3, nil } print("Test5 " .. table.getn(tblTest5)) local tblTest6 = { 1, nil, 2, nil, 3, nil, 4, nil } print("Test6 " .. table.getn(tblTest6))
我们使用 Lua 5.1 和 LuaJIT 2.1 分别执行这个用例,结果如下:
# lua test.lua Test1 2 Test2 1 Test3 3 Test4 1 Test5 3 Test6 1 # luajit test.lua Test1 2 Test2 1 Test3 1 Test4 1 Test5 1 Test6 1
这一段的输出结果,就是这么 匪夷所思。请问,你以后还敢在 Lua 的 table 中用 nil 值吗?如果你继续往后面加 nil,你可能会发现点什么。你可能认为你发现的是个规律。但是,你千万不要认为这是个规律,因为这是错误的。
不要在 Lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。
table.concat (table [, sep [, i [, j ] ] ])
对于元素是 string 或者 number 类型的表 table,返回 table[i]..sep..table[i+1] ··· sep..table[j] 连接成的字符串。填充字符串 sep 默认为空白字符串。起始索引位置 i 默认为 1,结束索引位置 j 默认是 table 的长度。如果 i 大于 j,返回一个空字符串。
示例代码
local a = {1, 3, 5, "hello" } print(table.concat(a)) -- output: 135hello print(table.concat(a, "|")) -- output: 1|3|5|hello print(table.concat(a, " ", 4, 2)) -- output: print(table.concat(a, " ", 2, 4)) -- output: 3 5 hello
table.insert (table, [pos ,] value)
在(数组型)表 table 的 pos 索引位置插入 value,其它元素向后移动到空的地方。pos 的默认值是表的长度加一,即默认是插在表的最后。
示例代码
local a = {1, 8} --a[1] = 1,a[2] = 8 table.insert(a, 1, 3) --在表索引为1处插入3 print(a[1], a[2], a[3]) table.insert(a, 10) --在表的最后插入10 print(a[1], a[2], a[3], a[4]) -->output 3 1 8 3 1 8 10
table.maxn (table)
返回(数组型)表 table 的最大索引编号;如果此表没有正的索引编号,返回 0。
当长度省略时,此函数通常需要 O(n) 的时间复杂度来计算 table 的末尾。因此用这个函数省略索引位置的调用形式来作 table 元素的末尾追加,是高代价操作。
示例代码
local a = {} a[-1] = 10 print(table.maxn(a)) a[5] = 10 print(table.maxn(a)) -->output 0 5
此函数的行为不同于 # 运算符,因为 # 可以返回数组中任意一个 nil 空洞或最后一个 nil 之前的元素索引。当然,该函数的开销相比 # 运算符也会更大一些。
table.remove (table [, pos])
在表 table 中删除索引为 pos(pos 只能是 number 型)的元素,并返回这个被删除的元素,它后面所有元素的索引值都会减一。pos 的默认值是表的长度,即默认是删除表的最后一个元素。
示例代码
local a = { 1, 2, 3, 4} print(table.remove(a, 1)) --删除速索引为1的元素 print(a[1], a[2], a[3], a[4]) print(table.remove(a)) --删除最后一个元素 print(a[1], a[2], a[3], a[4]) -->output 1 2 3 4 nil 4 2 3 nil nil
table.sort (table [, comp])
按照给定的比较函数 comp 给表 table 排序,也就是从 table[1] 到 table[n],这里 n 表示 table 的长度。 比较函数有两个参数,如果希望第一个参数排在第二个的前面,就应该返回 true,否则返回 false。 如果比较函数 comp 没有给出,默认从小到大排序。
示例代码
local function compare(x, y) --从大到小排序 return x > y --如果第一个参数大于第二个就返回true,否则返回false end local a = { 1, 7, 3, 4, 25} table.sort(a) --默认从小到大排序 print(a[1], a[2], a[3], a[4], a[5]) table.sort(a, compare) --使用比较函数进行排序 print(a[1], a[2], a[3], a[4], a[5]) -->output 1 3 4 7 25 25 7 4 3 1
table 其他非常有用的函数
LuaJIT 2.1 新增加的 table.new 和 table.clear 函数是非常有用的。前者主要用来预分配 Lua table 空间,后者主要用来高效的释放 table 空间,并且它们都是可以被 JIT 编译的。具体可以参考一下 OpenResty 捆绑的 lua-resty-* 库,里面有些实例可以作为参考。