通常,合并分支时,如果可能,Git 会用 Fast forward
模式,但这种模式下,删除分支后,会丢掉分支信息。
如果要强制 禁用 Fast forward
模式,Git 就会在 merge 时生成一个新的 commit,这样,从分支历史上就可以看出分支信息。
下面我们实战一下 --no-ff
方式的 git merge
:
首先,仍然创建并切换 dev
分支:
$ git checkout -b dev Switched to a new branch 'dev'
修改 readme.txt 文件,并提交一个新的 commit:
$ git add readme.txt $ git commit -m "add merge" [dev 6224937] add merge 1 file changed, 1 insertion(+)
现在,我们切换回 master
:
$ git checkout master Switched to branch 'master'
准备合并 dev
分支,请注意 --no-ff
参数,表示禁用 Fast forward
:
$ git merge --no-ff -m "merge with no-ff" dev Merge made by the 'recursive' strategy. readme.txt | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+)
因为本次合并要创建一个新的 commit,所以加上 -m
参数,把 commit 描述写进去。
合并后,我们用 git log
看看分支历史:
$ git log --graph --pretty=oneline --abbrev-commit * 7825a50 merge with no-ff |\ | * 6224937 add merge |/ * 59bc1cb conflict fixed ...
可以看到,不使用 Fast forward
模式,merge 后就像这样:
分支策略
在实际开发中,我们应该按照几个基本原则进行分支管理:
- 首先,
master
分支应该是非常稳定的,也就是仅用来发布新版本,平时不能在上面干活; - 那在哪干活呢?干活都在
dev
分支上,也就是说,dev
分支是不稳定的,到某个时候,比如 1.0 版本发布时,再把dev
分支合并到master
上,在master
分支发布 1.0 版本; - 你和你的小伙伴们每个人都在
dev
分支上干活,每个人都有自己的分支,时不时地往dev
分支上合并就可以了。
说白了就是 master 是正式版,dev 是测试版。测试版在测试后确认无误才能和正式版合并,如果一开始就在正式版上开发或者修改,那如果改的过程刚好有人要使用正式版,那么就没办法保证正式版的安全稳定了。
所以,团队合作的分支看起来就像这样:
小结
Git 分支十分强大,在团队开发中应该充分应用。
合并分支时,加上 --no-ff
参数就可以用普通模式合并,合并后的历史有分支,能看出来曾经做过合并,而 fast forward
合并就看不出来曾经做过合并。
【网友 留言】
留言1:实际开发流程是不是这样子的呢?
- leader 在远程仓库创建 2 个分支:master 和 dev
- 张三和李四克隆远程仓库到本地
- 张三和李四都切换到 dev 分支
- 张三创建分支 z3,李四创建分支 l4
- 张三合并 z3 到 dev,李四合并 l4 到 dev
- 张三和李四 push dev 到远程库(此处会冲突吗)
- leader 把远程库里的 dev 合并到远程库的 master
答1:[廖雪峰] 合并也是在本地合并,把本地的 dev 合并到本地的 master,再把本地的 master 推到远程 master。
答2:Z3 --> dev 时 先 pull origin dev
有冲突时,在自己本地更改。
Z3 提交到 --> dev
dev 下 merge z3
如果这时候
l4 --> dev
但是他并没有先 pull,他提交上去的就会出现冲突
如果这个时候他也在 dev 下 merge 就会出现冲突。
这时候就需要在 dev 下解决冲突。
如果有冲突的情况下 提交 master 请求时 就会告诉你,解决完冲突才可以提交。
留言2:远程的 master 和 push 上去的 master 进行冲突解决?
z3 master--> | l4 master--> | ----> 远程 master w5 master--> |
各自解决各自的冲突,各个 master 之间的冲突 push 上去谁解决呢?
答1:[勤奋的光光2012] 根据我的理解,假设提交的先后顺序为 Z3 L4 W5, Z3 push 上去有冲突就 Z3 解决, l4 再拿到的就是 Z3 push 后的版本了,所以有冲突是 l4 解决, 依次类推。
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