不灭的焱

革命尚未成功,同志仍须努力下载JDK17

作者:Albert.Wen  添加时间:2023-07-07 00:43:59  修改时间:2024-04-30 04:27:47  分类:前端/Vue/Node.js  编辑

一、let和const

1. let

  • let 定义变量,变量不可以再次定义,但可以改变其值

代码举栗:

let name = 'zhangsan';
name = 'lisi';
console.log(name); // lisi
let name = 'wangwu'; // 再次定义,报错:Identifier 'name' has already been declared
  • 具有块级作用域。(即大括号)

代码举栗:

{
    let age = 18;
    console.log(age); // 18
}
console.log(age); // 报错,此作用域中没有age的定义

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    // i 只能在此范围内使用,因为有块级作用域
}
console.log(i);  // 报错,此作用域中没有i的定义
  • 没有变量提升,必须先定义再使用

代码举栗:

console.log(gender); // 报错,此时还没有定义gender
let gender = '男'; 
  • let声明的变量不会压到window对象中,是独立的

代码举栗:

let hobby = '吃饭';
console.log(window.hobby); // undefined

如果使用var声明了变量,也不能再次用let声明了,反之也是不行的。原因也是这个变量已经被声明过了。

2. const

  • 使用const关键字定义常量
  • 常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值

代码举栗:

// 1. 使用const关键字定义常量,常量名一般大写
// 2. 常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值
const PI = 3.1415926;
PI = 3.14; // 报错,常用一旦被初始化,则不能被修改
  • 初始化常量时,必须给初始值

代码举栗:

const PI; 
// 报错,Missing initializer in const declaration
  • 具有块级作用域
  • 没有变量提升,必须先定义再使用
  • 常量也是独立的,定义后不会压入到window对象中

3. 总结

二、解构赋值

1. 数组解构

// 情况1,变量和值一一对应
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c); // 输出 5 9 10

// 情况2,变量多,值少
let arr = [5, 9, 10];
let [a, b, c, d] = arr;
console.log(a, b, c, d); // 输出 5 9 10 undefined

// 情况3,变量少,值多
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b] = arr;
console.log(a, b); // 5, 9

// 情况4,按需取值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [, , a, , b] = arr; // 不需要用变量接收的值,用空位占位
console.log(a, b); // 10, 3 

// 情况5,剩余值
let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2];
let [a, b, ...c] = arr; // ...c 接收剩余的其他值,得到的c是一个数组
console.log(a, b, c); 
// 结果:
// a = 5, 
// b = 9, 
// c = [10, 8, 3, 2]

// 情况6,复杂的情况,只要符合模式,即可解构
let arr = ['zhangsan', 18, ['175cm', '65kg']];
let [, , [a, b]] = arr;
console.log(a, b); // 175cm 65kg

2. 对象解构

// 情况1,默认要求变量名和属性名一样
let { foo, bar } = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};
console.log(foo, bar); // aaa, bbb
let {a, c} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(a, c); // hello, undefined

// 情况2,可以通过:为变量改名
let {a, b:c} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(a, c); // hello, world

// 情况3,变量名和属性名一致即可获取到值,不一定要一一对应
let {b} = {a: 'hello', b: 'world'};
console.log(b); // world
// 此时,没有定义变量a,所以使用a会报错

// 情况4,剩余值
let obj = {name:'zs', age:20, gender:'男'};
let {name, ...a} = obj;
console.log(name, a);
// 结果:
// name = zs
// a = {age: 20, gender: "男"};

// 情况5,复杂的情况,只要符合模式,即可解构
let obj = {
    name: 'zhangsan',
    age: 22,
    dog: {
        name: '毛毛',
        age: 3
    }
};
let {dog: {name, age}} = obj;
console.log(name, age); // 毛毛 3

三、函数和参数

1. 箭头函数

使用箭头定义函数 => goes to,目的是简化函数的定义并且里面的this也比较特殊。

基本定义:

// 非箭头函数
let fn = function (x) {
    return x * 2;
}
// 箭头函数,等同于上面的函数
let fn = (x) => {
    return x * 2;
}
  • 形参只有一个可以省略小括号
let fn = (x) => {
    return x * 2;
}
// 等同于
let fn = x => {
    return x * 2;
}
  • 函数体只有一句话,可以省略大括号,并且表示返回函数体的内容
let fn = (x, y) => {
    return x + y;
}
// 等同于
let fn = (x, y) => x + y;
  • 箭头函数内部没有 arguments 
let fn = () => {
    console.log(arguments); // 报错,arguments is not defined
};
  • 箭头函数内部的 this 指向外部作用域中的 this ,或者可以认为箭头函数没有自己的 this
 // 这里必须用var,因为用let声明的变量不能使用window调用
    var name = 'lisi';
    let obj = {
        name: 'zhangsan',
        fn: () => {
            console.log(this); // window对象
            console.log(this.name); // lisi
        }
    };
    obj.fn();
  • 箭头函数不能作为构造函数
let Person = () => {
    
};
let obj = new Person(); // 报错,Person is not a constructor
// 箭头函数中都没有自己的this,不能处理成员,所以不能当构造函数

2. 参数的默认值

ES6中可以给函数的参数设置默认值

function fn(x, y = 'world') {
    console.log(x, y);
}
fn(2)
fn(2,3)
//打印结果
//2 “world”
//2 3

3. rest参数

剩余参数,以 修饰最后一个参数,把多余的参数都放到一个数组中。可以替代 arguments 的使用。
rest 参数只能是最后一个参数。

代码举栗:

// 参数很多,不确定多少个,可以使用剩余参数
function fn(...values) {
    console.log(values); // [6, 1, 100, 9, 10]
}
// 调用
console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10)); //undefined
function fn(a, b, ...values) {
    console.log(a); // 6
    console.log(b); // 1
    console.log(values); // [100, 9, 10]
}
// 调用
console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10)); //undefined

 

 

摘自:https://blog.csdn.net/Kunul/article/details/124941246