一、let和const
1. let
- let 定义变量,变量不可以再次定义,但可以改变其值
代码举栗:
let name = 'zhangsan'; name = 'lisi'; console.log(name); // lisi let name = 'wangwu'; // 再次定义,报错:Identifier 'name' has already been declared
- 具有块级作用域。(即大括号)
代码举栗:
{ let age = 18; console.log(age); // 18 } console.log(age); // 报错,此作用域中没有age的定义 for (let i = 0; i < 10; i++) { // i 只能在此范围内使用,因为有块级作用域 } console.log(i); // 报错,此作用域中没有i的定义
- 没有变量提升,必须先定义再使用
代码举栗:
console.log(gender); // 报错,此时还没有定义gender let gender = '男';
- let声明的变量不会压到window对象中,是独立的
代码举栗:
let hobby = '吃饭'; console.log(window.hobby); // undefined
如果使用var声明了变量,也不能再次用let声明了,反之也是不行的。原因也是这个变量已经被声明过了。
2. const
- 使用const关键字定义常量
- 常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值
代码举栗:
// 1. 使用const关键字定义常量,常量名一般大写 // 2. 常量是不可变的,一旦定义,则不能修改其值 const PI = 3.1415926; PI = 3.14; // 报错,常用一旦被初始化,则不能被修改
- 初始化常量时,必须给初始值
代码举栗:
const PI; // 报错,Missing initializer in const declaration
- 具有块级作用域
- 没有变量提升,必须先定义再使用
- 常量也是独立的,定义后不会压入到window对象中
3. 总结
二、解构赋值
1. 数组解构
// 情况1,变量和值一一对应 let arr = [5, 9, 10]; let [a, b, c] = arr; console.log(a, b, c); // 输出 5 9 10 // 情况2,变量多,值少 let arr = [5, 9, 10]; let [a, b, c, d] = arr; console.log(a, b, c, d); // 输出 5 9 10 undefined // 情况3,变量少,值多 let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2]; let [a, b] = arr; console.log(a, b); // 5, 9 // 情况4,按需取值 let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2]; let [, , a, , b] = arr; // 不需要用变量接收的值,用空位占位 console.log(a, b); // 10, 3 // 情况5,剩余值 let arr = [5, 9, 10, 8, 3, 2]; let [a, b, ...c] = arr; // ...c 接收剩余的其他值,得到的c是一个数组 console.log(a, b, c); // 结果: // a = 5, // b = 9, // c = [10, 8, 3, 2] // 情况6,复杂的情况,只要符合模式,即可解构 let arr = ['zhangsan', 18, ['175cm', '65kg']]; let [, , [a, b]] = arr; console.log(a, b); // 175cm 65kg
2. 对象解构
// 情况1,默认要求变量名和属性名一样 let { foo, bar } = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'}; console.log(foo, bar); // aaa, bbb let {a, c} = {a: 'hello', b: 'world'}; console.log(a, c); // hello, undefined // 情况2,可以通过:为变量改名 let {a, b:c} = {a: 'hello', b: 'world'}; console.log(a, c); // hello, world // 情况3,变量名和属性名一致即可获取到值,不一定要一一对应 let {b} = {a: 'hello', b: 'world'}; console.log(b); // world // 此时,没有定义变量a,所以使用a会报错 // 情况4,剩余值 let obj = {name:'zs', age:20, gender:'男'}; let {name, ...a} = obj; console.log(name, a); // 结果: // name = zs // a = {age: 20, gender: "男"}; // 情况5,复杂的情况,只要符合模式,即可解构 let obj = { name: 'zhangsan', age: 22, dog: { name: '毛毛', age: 3 } }; let {dog: {name, age}} = obj; console.log(name, age); // 毛毛 3
三、函数和参数
1. 箭头函数
使用箭头定义函数 => goes to
,目的是简化函数的定义并且里面的this也比较特殊。
基本定义:
// 非箭头函数 let fn = function (x) { return x * 2; } // 箭头函数,等同于上面的函数 let fn = (x) => { return x * 2; }
- 形参只有一个可以省略小括号
let fn = (x) => { return x * 2; } // 等同于 let fn = x => { return x * 2; }
- 函数体只有一句话,可以省略大括号,并且表示返回函数体的内容
let fn = (x, y) => { return x + y; } // 等同于 let fn = (x, y) => x + y;
- 箭头函数内部没有 arguments
let fn = () => { console.log(arguments); // 报错,arguments is not defined };
- 箭头函数内部的
this
指向外部作用域中的this
,或者可以认为箭头函数没有自己的this
// 这里必须用var,因为用let声明的变量不能使用window调用 var name = 'lisi'; let obj = { name: 'zhangsan', fn: () => { console.log(this); // window对象 console.log(this.name); // lisi } }; obj.fn();
- 箭头函数不能作为构造函数
let Person = () => { }; let obj = new Person(); // 报错,Person is not a constructor // 箭头函数中都没有自己的this,不能处理成员,所以不能当构造函数
2. 参数的默认值
ES6中可以给函数的参数设置默认值
function fn(x, y = 'world') { console.log(x, y); } fn(2) fn(2,3) //打印结果 //2 “world” //2 3
3. rest参数(...剩余参数)
剩余参数,以 …
修饰最后一个参数,把多余的参数都放到一个数组中。可以替代 arguments 的使用。
rest 参数只能是最后一个参数。
代码举栗:
// 参数很多,不确定多少个,可以使用剩余参数 function fn(...values) { console.log(values); // [6, 1, 100, 9, 10] } // 调用 console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10)); //undefined
function fn(a, b, ...values) { console.log(a); // 6 console.log(b); // 1 console.log(values); // [100, 9, 10] } // 调用 console.log(fn(6, 1, 100, 9, 10)); //undefined