官方文档:
- 引用是什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatare.php
- 引用做什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatdo.php
- 引用传递:http://www.php.net/manual/zh/language.references.pass.php
- 引用返回:http://www.php.net/manual/zh/language.references.return.php
PHP的引用(就是在变量或函数或对象或对象方法 等前面加上&符号)
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。
与C语言中的指针是有差别的。C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。
1.变量的引用
PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容。
<? $a = "ABC"; $b = &$a; echo $a; //这里输出:ABC echo $b; //这里输出:ABC $b = "EFG"; echo $a; //这里$a的值变为EFG 所以输出EFG echo $b; //这里输出EFG ?>
2.函数的引用传递(传址调用)
传址调用我就不多说了,下面直接给出代码:
<?php function test(&$a) { $a = $a + 100; } $b = 1; echo $b; //输出1 test($b); //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值,就可以改变$b的值了。 echo "<br>"; echo $b; //输出101 ?>
要注意的是,在这里 test(1); 的话就会出错,原因自己去想。
注意:
上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:
<?php function a(&$b) { $b++; } $c = 0; call_user_func_array('a', array(&$c)); echo $c; //输出 1 ?>
3.函数的引用返回
先看代码:
<?php function &test() { static $b = 0;//申明一个静态变量 $b = $b + 1; echo $b; return $b; } $a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为1 $a = 5; $a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为2 $a = &test(); //这条语句会输出 $b的值 为3 $a = 5; $a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为6 ?>
下面解释下:
通过这种方式 $a=test(); 得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别,至于原因:这是PHP的规定。
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回,至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话,害我半天没看懂。
用上面的例子来解释就是:
$a = test() 方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已,而$a做任何改变,都不会影响到函数中的$b,而通过 $a = &test() 方式调用函数呢,它的作用是将return $b中的$b变量的内存地址与$a变量的内存地址都指向了同一个地方,即产生了相当于这样的效果 ($a = &$b;) 所以改变$a的值也同时改变了$b的值,所以在执行了
$a = &test(); $a = 5;
以后,$b的值变为了5。
这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中。
另附一个PHP官方例子:
<?php // This is the way how we use pointer to access variable inside the class. class talker{ private $data = 'Hi'; public function & get() { return $this->data; } public function out() { echo $this->data; } } $aa = new talker(); $d = &$aa->get(); $aa->out(); $d = 'How'; $aa->out(); $d = 'Are'; $aa->out(); $d = 'You'; $aa->out(); // the output is "HiHowAreYou" ?>
4.对象的引用
<?php class a { var $abc = "ABC"; } $b = new a; $c = $b; echo $b->abc; // 这里输出ABC echo $c->abc; // 这里输出ABC $b->abc="DEF"; echo $c->abc; // 这里输出DEF ?>
以上代码是在PHP5中的运行效果。
在PHP5中对象的赋值是个引用的过程。上列中 $b = new a; $c = $b; 其实等效于 $b = new a; $c = &$b;,PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 。为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。
自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。在PHP4中,对象的赋值是个拷贝过程,如:$b = new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理 $c = $b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在PHP4中,为了节省内存空间,$b = new a 一般会改成引用的模式,即 $b = &new a。
下面再来个 官方 提供的例子:
在PHP5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:
<?php class foo { protected $name; function __construct($str) { $this->name = $str; } function __toString() { return 'my name is "' . $this->name . '" and I live in "' . __CLASS__ . '".' . " "; } function setName($str) { $this->name = $str; } } class MasterOne { protected $foo; function __construct($f) { $this->foo = $f; } function __toString() { return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . " "; } function setFooName($str) { $this->foo->setName($str); } } class MasterTwo { protected $foo; function __construct($f) { $this->foo = $f; } function __toString() { return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . " "; } function setFooName($str) { $this->foo->setName($str); } } $bar = new foo('bar'); print(" "); print("Only Created $bar and printing $bar "); print($bar); print(" "); print("Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz "); $baz = &$bar; print($bar); print(" "); print("Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors"); $m1 = new MasterOne($bar); $m2 = new MasterTwo($bar); print($m1); print($m2); print(" "); print("Now changing value of $bar and printing $bar and $baz"); $bar->setName('baz'); print($bar); print($baz); print(" "); print("Now printing again MasterOne and Two"); print($m1); print($m2); print(" "); print("Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two"); $m2->setFooName('MasterTwo\'s Foo'); print($m1); print($m2); print("Also printing $bar and $baz"); print($bar); print($baz); ?>
输出:
Only Created $bar and printing $bar
my name is "bar" and I live in "foo".Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz
my name is "bar" and I live in "foo".Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors
Master: MasterOne | foo: my name is "bar" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "bar" and I live in "foo".Now changing value of $bar and printing $bar and $baz
my name is "baz" and I live in "foo".
my name is "baz" and I live in "foo".Now printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "baz" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "baz" and I live in "foo".Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
上个例子解析:
$bar = new foo('bar'); $m1 = new MasterOne($bar);
实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是PHP5中,对象引用的特点,也就是说
- $m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
- 外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。
在PHP4中,要实现如上述的用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:
class foo{ var $bar; function setBar(&$newBar) { $this->bar = $newBar; } }
5.引用的作用
如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用 $var = null 的方式清除。 其它时候还是用PHP5的默认方式吧。另外,PHP5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式,毕竟节省内存空间使用。
6.取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:
<?php $a = 1; $b = &$a; unset ($a); ?>
不会 unset $b,只是 $a。
7.global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:
<?php $var = &$GLOBALS["var"]; ?>
这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。
如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。
Example 在函数内引用全局变量
<?php $var1 = "Example variable"; $var2 = ""; function global_references($use_globals) { global $var1, $var2; if (!$use_globals) { $var2 = &$var1; // visible only inside the function } else { $GLOBALS["var2"] = &$var1; // visible also in global context } } global_references(false); echo "var2 is set to '$var2' "; // var2 is set to '' global_references(true); echo "var2 is set to '$var2' "; // var2 is set to 'Example variable' ?>
把 global $var; 当成是 $var = &$GLOBALS['var']; 的简写。从而将其它引用赋给 $var 只改变了本地变量的引用。
8.$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。
//下面再来个小插曲
PHP中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,PHP中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。
通俗的讲
1:如果有下面的代码
<? $a = "ABC"; $b = &$a; ?>
其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存
2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码
<?php $a = "EFG"; ?>
由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断,自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储PHP的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解PHP的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!
很多人误解PHP中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而PHP中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,PHP中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:
$a = array('a','c'...'n'); $b = $a;
如果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是PHP和C的差别,并不需要写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不该这样处理。
如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。
function printArray(&$arr) { //引用传递 print(count($arr)); } printArray($a);
上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为 printArray() 可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。
如果我们把上面的代码改成下面这样:
function printArray($arr) { // 值传递 print(count($arr)); } printArray($a);
上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。
大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。
自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用。而从性能方面来说,看上面分析就够。