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革命尚未成功,同志仍须努力下载JDK17

作者:Albert.Wen  添加时间:2012-06-03 10:34:48  修改时间:2024-10-30 13:35:52  分类:11.PHP基础  编辑

官方文档:

  1. 引用是什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatare.php
  2. 引用做什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatdo.php
  3. 引用传递:http://www.php.net/manual/zh/language.references.pass.php
  4. 引用返回:http://www.php.net/manual/zh/language.references.return.php

PHP的引用(就是在变量函数对象对象方法 等前面加上&符号)

在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。

与C语言中的指针是有差别的。C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。

1.变量的引用

PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容。

<?
$a = "ABC";
$b = &$a;
echo $a; //这里输出:ABC
echo $b; //这里输出:ABC
$b = "EFG";
echo $a; //这里$a的值变为EFG 所以输出EFG
echo $b; //这里输出EFG
?>

2.函数的引用传递(传址调用

传址调用我就不多说了,下面直接给出代码:

<?php
function test(&$a) {
	$a = $a + 100;
}
$b = 1;
echo $b; //输出1
test($b); //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值,就可以改变$b的值了。
echo "<br>";
echo $b; //输出101
?>

要注意的是,在这里 test(1); 的话就会出错,原因自己去想。

注意:

上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:

<?php
function a(&$b) {
	$b++;
}
$c = 0;
call_user_func_array('a', array(&$c));
echo $c; //输出 1
?>

3.函数的引用返回

先看代码:

<?php
function &test() {
	static $b = 0;//申明一个静态变量
	$b = $b + 1;
	echo $b;
	return $b;
}

$a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为1
$a = 5;
$a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为2

$a = &test(); //这条语句会输出 $b的值 为3
$a = 5;
$a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为6
?>

下面解释下:

通过这种方式 $a=test(); 得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别,至于原因:这是PHP的规定。

PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回,至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话,害我半天没看懂。

用上面的例子来解释就是:

$a = test() 方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已,而$a做任何改变,都不会影响到函数中的$b,而通过 $a = &test() 方式调用函数呢,它的作用是将return $b中的$b变量的内存地址与$a变量的内存地址都指向了同一个地方,即产生了相当于这样的效果 ($a = &$b;) 所以改变$a的值也同时改变了$b的值,所以在执行了

$a = &test();
$a = 5;

以后,$b的值变为了5。

这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中。

另附一个PHP官方例子:

<?php
// This is the way how we use pointer to access variable inside the class.
class talker{

	private $data = 'Hi';

	public function & get() {
		return $this->data;
	}

	public function out() {
		echo $this->data;
	}
}

$aa = new talker();
$d = &$aa->get();

$aa->out();
$d = 'How';
$aa->out();
$d = 'Are';
$aa->out();
$d = 'You';
$aa->out();

// the output is "HiHowAreYou"
?>

4.对象的引用

<?php
class a {
	var $abc = "ABC";
}
$b = new a;
$c = $b;
echo $b->abc; // 这里输出ABC
echo $c->abc; // 这里输出ABC
$b->abc="DEF";
echo $c->abc; // 这里输出DEF
?>

以上代码是在PHP5中的运行效果。

在PHP5中对象的赋值是个引用的过程。上列中 $b = new a; $c = $b;  其实等效于 $b = new a; $c = &$b;,PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 。为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。

自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。在PHP4中,对象的赋值是个拷贝过程,如:$b = new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理 $c = $b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在PHP4中,为了节省内存空间,$b = new a 一般会改成引用的模式,即 $b = &new a。

下面再来个 官方 提供的例子:

在PHP5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:

<?php
class foo {
	protected $name;

	function __construct($str) {
		$this->name = $str;
	}

	function __toString() {
		return 'my name is "' . $this->name . '" and I live in "' . __CLASS__ . '".' . " ";
	}

	function setName($str) {
		$this->name = $str;
	}
}

class MasterOne {
	protected $foo;

	function __construct($f) {
		$this->foo = $f;
	}

	function __toString() {
		return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . " ";
	}

	function setFooName($str) {
		$this->foo->setName($str);
	}
}

class MasterTwo {
	protected $foo;

	function __construct($f) {
		$this->foo = $f;
	}

	function __toString() {
		return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this->foo . " ";
	}

	function setFooName($str) {
		$this->foo->setName($str);
	}
}

$bar = new foo('bar');

print(" ");
print("Only Created $bar and printing $bar ");
print($bar);

print(" ");
print("Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz ");
$baz = &$bar;
print($bar);

print(" ");
print("Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors");
$m1 = new MasterOne($bar);
$m2 = new MasterTwo($bar);
print($m1);
print($m2);

print(" ");
print("Now changing value of $bar and printing $bar and $baz");
$bar->setName('baz');
print($bar);
print($baz);

print(" ");
print("Now printing again MasterOne and Two");
print($m1);
print($m2);

print(" ");
print("Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two");
$m2->setFooName('MasterTwo\'s Foo');
print($m1);
print($m2);

print("Also printing $bar and $baz");
print($bar);
print($baz);
?>

输出:

 

Only Created $bar and printing $bar
my name is "bar" and I live in "foo".Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz
my name is "bar" and I live in "foo".Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors
Master: MasterOne | foo: my name is "bar" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "bar" and I live in "foo".Now changing value of $bar and printing $bar and $baz
my name is "baz" and I live in "foo".
my name is "baz" and I live in "foo".Now printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "baz" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "baz" and I live in "foo".Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".

上个例子解析:

$bar = new foo('bar');
$m1 = new MasterOne($bar);

实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是PHP5中,对象引用的特点,也就是说

  1. $m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
  2. 外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。

在PHP4中,要实现如上述的用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:

class foo{
	var $bar;
	function setBar(&$newBar) {
		$this->bar = $newBar;
	}
}

5.引用的作用

如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用 $var = null 的方式清除。 其它时候还是用PHP5的默认方式吧。另外,PHP5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式,毕竟节省内存空间使用。

6.取消引用

当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:

<?php
$a = 1;
$b = &$a;
unset ($a);
?>

不会 unset $b,只是 $a。

7.global 引用

当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:

<?php
$var = &$GLOBALS["var"];
?>

这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。

如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。

Example  在函数内引用全局变量

<?php
$var1 = "Example variable";
$var2 = "";

function global_references($use_globals) {
	global $var1, $var2;
	if (!$use_globals) {
		$var2 = &$var1; // visible only inside the function
	} else {
		$GLOBALS["var2"] = &$var1; // visible also in global context
	}
}

global_references(false);
echo "var2 is set to '$var2'
"; // var2 is set to ''
global_references(true);
echo "var2 is set to '$var2'
"; // var2 is set to 'Example variable'
?>

global $var; 当成是 $var = &$GLOBALS['var']; 的简写。从而将其它引用赋给 $var 只改变了本地变量的引用。

8.$this

在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。

//下面再来个小插曲

PHP中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,PHP中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。

通俗的讲

1:如果有下面的代码

<?
$a = "ABC";
$b = &$a;
?>

其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存

2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码

<?php
$a = "EFG";
?>

由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断,自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储PHP的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解PHP的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!

很多人误解PHP中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而PHP中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,PHP中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:

$a = array('a','c'...'n');
$b = $a;

如果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是PHP和C的差别,并不需要写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不该这样处理。

如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。

function printArray(&$arr) { //引用传递
	print(count($arr));
}
printArray($a);

上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为 printArray() 可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。

如果我们把上面的代码改成下面这样:

function printArray($arr) { // 值传递
	print(count($arr));
}
printArray($a);

上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。

大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。

自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用。而从性能方面来说,看上面分析就够。