旧式的模块定义方式是通过 module("filename"[,package.seeall])* 来显式声明一个包,现在官方不推荐再使用这种方式。这种方式将会返回一个由 filename 模块函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。
module("filename", package.seeall) 这种写法是不提倡的,官方给出了两点原因:
- package.seeall 这种方式破坏了模块的高内聚,原本引入 "filename" 模块只想调用它的 foobar() 函数,但是它却可以读写全局属性,例如 "filename.os"。
- module 函数压栈操作引发的副作用,污染了全局环境变量。例如 module("filename") 会创建一个 filename 的 table,并将这个 table 注入全局环境变量中,这样使得没有引用它的文件也能调用 filename 模块的方法。
比较推荐的模块定义方法是:
-- square.lua 长方形模块 local _M = {} -- 局部的变量 _M._VERSION = '1.0' -- 模块版本 local mt = { __index = _M } function _M.new(self, width, height) return setmetatable({ width=width, height=height }, mt) end function _M.get_square(self) return self.width * self.height end function _M.get_circumference(self) return (self.width + self.height) * 2 end return _M
引用示例代码:
local square = require "square" local s1 = square:new(1, 2) print(s1:get_square()) --output: 2 print(s1:get_circumference()) --output: 6
另一个跟 Lua 的 module 模块相关需要注意的点是,当 lua_code_cache on 开启时,require 加载的模块是会被缓存下来的,这样我们的模块就会以最高效的方式运行,直到被显式地调用如下语句(这里有点像模块卸载):
package.loaded["square"] = nil
我们可以利用这个特性代码来做一些高阶玩法,比如代码热更新等。