多态是除封装和继承之外的另一个面象对象的三大特性之一,我个人看来PHP中虽然可以实现多态,但和c++还有Java这些面向对象的语言相比,多 态性并不是那么突出,因为PHP本身就是一种弱类型的语言,不存在父类对象转化为子类对象或者是子类对象转化为父类对象的问题,所以多态的应用并不是那么的明显;所谓多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力,比如说在公司上班,每个月财务发放工资,同一个发工资的方法,在公司内不同的员工或是不同职位的员工,都是通过这个方法发放的,但是所发的工资都是不相同的。所以同一个发工资的方法就出现了多种形态。对于面向对象的程序来说,多态就是把子类对象赋值给父类引用,然后调用父类的方法,去执行子类覆盖父类的那个方法,但在PHP里是弱类型的,对象引用都是一样的不分父类引用,还是子类引用。
我们现在来看一个例子,首先还是要使用多态就要有父类对象和子类对象的关系。做一个形状的接口或是抽象类做为父类,里面有两个抽象方法,一个求 周长的方法,另一个是求面积的方法;这接口的子类是多种不同的形状,每个形状又都有周长和面积,又因为父类是一个接口,所以子类里面就必须要实现父类的这 两个周长和面积的抽象方法,这样做的目的是每种不同形状的子类都遵守父类接口的规范,都要有求周长和求面积的方法。
<?php // 定义了一个形状的接口,里面有两个抽象方法让子类去实现 interface Shape { function area(); function perimeter(); } // 定义了一个矩形子类实现了形状接口中的周长和面积 class Rect implements Shape { private $width; private $height; function __construct($width, $height) { $this->width = $width; $this->height = $height; } function area() { return "矩形的面积是:" . ($this->width * $this->height); } function perimeter() { return "矩形的周长是:" . (2 * ($this->width + $this->height)); } } // 定义了一个圆形子类实现了形状接口中的周长和面积 class Circular implements Shape { private $radius; function __construct($radius) { $this->radius=$radius; } function area() { return "圆形的面积是:" . (3.14 * $this->radius * $this->radius); } function perimeter() { return "圆形的周长是:" . (2 * 3.14 * $this->radius); } } // 把子类矩形对象赋给形状的一个引用 $shape = new Rect(5, 10); echo $shape->area() . "<br>"; echo $shape->perimeter() . "<br>"; // 把子类圆形对象赋给形状的一个引用 $shape = new Circular(10); echo $shape->area() . "<br>"; echo $shape->perimeter() . "<br>"; ?>
上例执行结果:
矩形的面积是:50
矩形的周长是:30
圆形的面积是:314
圆形的周长是:62.8
通过上例我们看到,把矩形对象和圆形对象分别赋给了变量$shape, 调用$shape引用中的面积和周长的方法,出现了不同的结果,这就是一种多态的 应用,其实在我们PHP这种弱类形的面向对象的语言里面,多态的特性并不是特别的明显,其实就是对象类型变量的变相引用。