说到序列化,这在RPC的层面上也是很重要的一个环节,因为在我们的业务层面,你传输的一个对象,是一个Object,不过在网络上,却不管你传输的是Obj1,还是Obj2,网络只认byte,所以在代码层面上,如何将对象转化成byte数组,和如何将byte数组反序列化层对象,这也是很重要的,直接影响你的整个框架的性能。
// 获取当前时间字符串,yyyy-MM-dd HH:mm:ss String date = DateUtil.now() // 获取当前日期 DateUtil.date()
1、修改配置
sudo vim /etc/default/grub
把 GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash" 改为 GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash text"
然后保存。
大家好,现在我来跟大家分享的是PHP在金山游戏运营中的,包括团队开发,以及像系统结 构,设计,运营平台这些信息。我议题主要有两个,一个是在金山游戏官方网站做的一些应用,还有在金山游戏运营系统Keyes中的应用。金山官方网站包括有 客服,一些问问,知道等等,包括跟游戏相关的一些产品,这块主要采用Linux系统,64位,PHP是5.2版本。
对于PHP的优化主要是对php.ini中的相关主要参数进行合理调整和设置,以下我们就来看看php.ini中的一些对性能影响较大的参数应该如何设置。
# vi /etc/php.ini
(1) PHP函数禁用找到:
disable_functions =
这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战。
我采用的是一个非常流行的库require.js。
一、为什么要用require.js?
最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载。下面的网页代码,相信很多人都见过。
<script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></script> <script src="4.js"></script> <script src="5.js"></script> <script src="6.js"></script>
先想一想,为什么模块很重要?
因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。
但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到JavaScript模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了。
目前,通行的JavaScript模块规范共有两种:CommonJS和AMD。我主要介绍AMD,但是要先从CommonJS讲起。
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服务器端开发一直是UC业务的核心之一。在初创阶段,UC的服务器端只是UC浏览器的云端,仅仅是为了实现网页压缩和加速,提高渲染的效果。服务器端开发团队的开发语言采用的是C/C++(核心模块)和Python(业务逻辑),比较统一。